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Eine vollständige Anleitung zum Einrichten eines Action-Spiels auf GitHub - Anleitung für Entwickler

GitHub - es ist eine der beliebtesten Online-Plattformen für die Entwicklung von Open-Source-Software. Eines der wichtigsten Merkmale von GitHub ist die Möglichkeit, verschiedene Aufgaben mithilfe von Aktionen zu automatisieren. Mit Actionscripts können Sie generische und wieder verwendbare Skripte erstellen, die in bestimmten Ereignissen ausgeführt werden können - zum Beispiel nach einem Commit oder beim Erstellen eines neuen Zweiges.

In diesem Handbuch werden wir uns ausführlich mit der Einrichtung und Verwendung von GitHub-Actionspielen befassen. Sie lernen, wie Sie Ihre eigenen Action-Spiele erstellen und fertige Action-Spiele aus dem gemeinsamen Action-Repository verwenden können.

Sie benötigen ein GitHub-Konto und Zugriff auf das Repository, in dem Sie die Automatisierung einrichten möchten, um mit den Action-Spielen zu beginnen. Anschließend müssen Sie eine Workflowdatei erstellen, in der die Abfolge der Schritte beschrieben wird, die ausgeführt werden müssen, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt. In dieser Datei geben Sie die Skripte, Befehle und Variablen an, die bei jedem Schritt der Aktion ausgeführt werden sollen.

Anmerkung: bevor Sie eine Workflow-Datei erstellen, müssen Sie sicherstellen, dass Ihr Repository die Dateien und den Code enthält, mit dem Sie in der Aktion arbeiten möchten.

Was ist ein Action-Spiel auf GitHub und wofür ist es notwendig?

Action-Spiele können eine Vielzahl von Aufgaben ausführen, darunter das Erstellen und Testen von Code, das Bereitstellen von Anwendungen, das Senden von Benachrichtigungen und vieles mehr. Ihre Flexibilität und Anpassbarkeit ermöglicht es Entwicklern, automatische Aktionen an die Bedürfnisse und Anforderungen ihres Projekts anzupassen.

Der Hauptvorteil der Verwendung von Action-Spielen auf GitHub besteht darin, Routineaufgaben zu automatisieren und die manuelle Ausführung zu vermeiden. Dies spart Zeit und Aufwand für Entwickler und reduziert die Wahrscheinlichkeit von Fehlern. Darüber hinaus trägt die Verwendung von Action-Spielen zur automatischen und zuverlässigeren Bereitstellung von Anwendungen und zum Testen von Code bei, was eine höhere Projektleistung und -qualität ermöglicht.

GitHub bietet eine große Auswahl an bereits vorgefertigten Action-Spielen, die Entwickler mithilfe einer Konfigurationsdatei verwenden und anpassen können. Entwickler haben auch die Möglichkeit, ihre eigenen Action-Spiele zu erstellen und sie dann für die Verwendung durch andere Benutzer zu veröffentlichen.

Die Verwendung von Action-Spielen auf GitHub ist einer der wichtigsten Aspekte der modernen Softwareentwicklung. Dadurch können Entwickler den Build-, Test- und Bereitstellungsprozess ihrer Projekte verbessern und die Qualität und Effizienz ihrer Arbeit verbessern.

Unterschiede zwischen Action und Workflow auf GitHub

Actionspiele:

  • Es handelt sich um kleine automatisierte Aufgaben, die bei bestimmten Ereignissen im GitHub-Repository ausgeführt werden können.
  • Dazu gehören das Ausführen von Befehlen und Skripten, das Senden von Benachrichtigungen und vieles mehr.
  • Dies können Aktionen auf Repository-, Organisationsebene oder globale Aktionen sein.
  • Werden in YAML-Dateien beschrieben, die im Repository gespeichert sind.
  • Kann so konfiguriert werden, dass es auf bestimmten Zweigen, bei bestimmten Ereignissen oder nach einem Zeitplan ausgeführt wird.

Workflow:

  • Es ist eine Sammlung von Actionspielen, die in einem sequentiellen oder parallelen Prozess kombiniert werden.
  • Kann Bedingungen, Abhängigkeiten, Verzweigungen usw. enthalten.
  • Definiert eine Kette von Aktionen, die ausgeführt werden müssen, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen.
  • Wird auch in YAML-Dateien beschrieben und im Repository gespeichert.
  • Kann so konfiguriert werden, dass es automatisch bei bestimmten Ereignissen ausgeführt wird, z. B. beim Push in ein Repository oder beim Erstellen eines Pool-Requests.

Der Unterschied zwischen Action und Workflow liegt also in ihrer Abstraktionsebene und Organisation. Aktionen werden verwendet, um bestimmte Aufgaben zu beschreiben, die unabhängig voneinander ausgeführt werden können, während Workflow diese Aufgaben in einer einzigen Sequenz oder in einem parallelen Prozess zusammenstellt, um die logische Integrität und die automatische Ausführung von Aufgaben bei bestimmten Ereignissen zu gewährleisten.

Wie erstelle ich eine Aktion in meinem Repository?

Die Schritte zum Erstellen einer Aktion in Ihrem GitHub-Repository finden Sie in der folgenden Tabelle:

SchrittDie Beschreibung
1Öffnen Sie das Repository, in dem Sie eine Aktion erstellen möchten.
2Wählen Sie im Repository-Menü die Registerkarte "Aktionen" aus.
3Klicken Sie auf die Schaltfläche "Set up a workflow yourself", um eine neue Action-Datei zu erstellen.
4Geben Sie im Editor für Action-Dateien die Anweisungen und Aktionen ein, die Sie benötigen. Verwenden Sie die YAML-Syntax.
5Speichern Sie die Datei mit der Erweiterung ".yml" im Verzeichnis ".github/workflows/" in Ihrem Repository.
6GitHub startet deine Aktion entsprechend den von dir angegebenen Ereignissen oder Zeitplänen.

Nachdem Sie eine Aktion erstellt haben, wird sie in der Registerkarte "Aktionen" Ihres Repositorys verfügbar sein. Sie können die Ergebnisse der Aktion sehen und die Ausführung der Aktion überprüfen.

Jetzt wissen Sie, wie Sie ein Action-Spiel in Ihrem GitHub-Repository erstellen. Die Aktionen helfen Ihnen dabei, Ihre Arbeit zu automatisieren und den Entwicklungsprozess und die Interaktion mit Ihrem Repository zu vereinfachen. Nutzen Sie die Action-Funktionen, um Ihr Projekt zu optimieren!

Action-Konfiguration

Mit den Aktionen auf GitHub können Sie verschiedene Aufgaben in Ihrem Repository automatisieren. Um die Aktion zu konfigurieren, müssen Sie eine Datei in Ihrem Repository namens erstellen.github/workflows/workflow.yml . Die Action-Konfigurationsdatei muss in YAML geschrieben sein.

Die Konfigurationsdatei besteht aus mehreren Blöcken. Jeder Block definiert verschiedene Aspekte der Aktion, z. B. Ereignisse, bei denen die Aktion ausgelöst wird, Schritte, die ausgeführt werden müssen, und andere Einstellungen.

Der "on" -Block definiert das Ereignis oder die Ereignisse, bei denen die Aktion ausgeführt wird. Zum Beispiel können Sie einen Action-Shooter so konfigurieren, dass er bei jedem Commit in das Repository ausgeführt wird oder wenn Sie eine neue Pull-Anforderung erstellen.

Der "jobs" -Block definiert die Aufgaben, die im Rahmen der Aktion ausgeführt werden sollen. Innerhalb jeder Aufgabe können Sie die Schritte definieren, die der Shooter nacheinander ausführen wird. Zum Beispiel können Sie einen Action-Shooter so einrichten, dass er ein Projekt erstellt, Tests ausführt und die Ergebnisse in ein Repository verteilt.

Für jeden Schritt können Sie Befehle angeben, die ausgeführt werden sollen. Befehle können sowohl native Skripts als auch Aufrufe von Standarddienstprogrammen wie Git oder Docker sein. Alternativ können Sie Umgebungsvariablen verwenden und Argumente an Befehle übergeben.

Sobald die Action-Konfigurationsdatei fertig ist, wird sie automatisch aktiviert und verwendet, wenn entsprechende Ereignisse auftreten. Sie können die Aktion auch manuell im Abschnitt "Aktionen" Ihres Repositorys starten.

Weitere Informationen zum Einrichten und Verwenden von Action-Spielen finden Sie in der offiziellen GitHub-Dokumentation.

Verwenden von Action im Entwicklungsworkflow

GitHub-Aktionen sind automatisierte Aktionen, die bei bestimmten Ereignissen im Repository ausgeführt werden. Die Verwendung von Actionspielen kann den Entwicklungsprozess erheblich vereinfachen und beschleunigen, indem Routineaufgaben automatisiert und die Teamleistung verbessert werden.

Im Entwicklungsworkflow kann die Verwendung von Action-Spielen in allen Entwicklungsphasen hilfreich sein:

1. Erstellen Sie einen neuen Zweig und konfigurieren Sie die Arbeitsumgebung.

Wenn Sie einen neuen Zweig erstellen, um neue Funktionen zu entwickeln oder Fehler zu beheben, können Sie einen Action-Shooter einrichten, der automatisch die erforderlichen Abhängigkeiten installiert, Tests ausführt und den Code auf die Einhaltung der Designstandards überprüft.

2. Senden und Überprüfen Sie den Code.

Nachdem Sie die Änderungen abgeschlossen haben und eine Codezusammenführungsanforderung gesendet haben, können Sie den Action-Shooter so konfigurieren, dass er automatisch den Codevalidierungsprozess, die Tests und die statische Codeanalyse ausführt. Dadurch wird die Überprüfung des Codes beschleunigt und die Wahrscheinlichkeit von Fehlern verringert.

3. Kontinuierliche Integration und Bereitstellung.

Wenn Sie die Aktion verwenden, um den Code automatisch kontinuierlich zu integrieren und bereitzustellen, können Sie Probleme frühzeitig erkennen und die gepatchte Version der Anwendung automatisch bereitstellen.

4. Benachrichtigungen und Benachrichtigungen.

Mithilfe von Action-Spielen können Sie ein Benachrichtigungs- und Benachrichtigungssystem einrichten, das automatisch den Status eines Builds, den erfolgreichen Abschluss von Tests oder Fehler im Entwicklungsprozess meldet. Dies wird dem Team helfen, auf dem Laufenden zu bleiben und rechtzeitig auf Probleme zu reagieren.

Durch die Verwendung von Action im Entwicklungsworkflow können Sie Routineaufgaben automatisieren, die Qualität und Geschwindigkeit der Entwicklung verbessern und eine zuverlässigere und stabilere Bereitstellung Ihrer Anwendung sicherstellen.

Erweiterung der Action-Funktionalität mit Tools von Drittanbietern

GitHub-Aktionen bieten umfangreiche Möglichkeiten, um den Entwicklungs- und Bereitstellungsprozess zu automatisieren. Wenn Ihnen jedoch einige der integrierten Funktionen fehlen, können Sie Tools von Drittanbietern verwenden, um Ihre Action zu erweitern.

Wenn Sie eine flexiblere Workflowkonfiguration benötigen oder spezifische Anforderungen haben, können Sie Open-Source-Bibliotheken verwenden. Diese Tools bieten möglicherweise zusätzliche Funktionen, die Sie in Ihre Actionspiele integrieren können.

Sie können beispielsweise Tools von Drittanbietern verwenden, um:

  • Automatisieren Sie Aufgaben mit Skripten und Plugins. Sie können vorhandene Skripte oder Plugins verwenden, um die Funktionalität Ihrer Aktion zu erweitern. Sie können beispielsweise Skripts hinzufügen, um Code zu kompilieren, Tests durchzuführen, Dokumentation zu generieren und andere erforderliche Aktionen auszuführen.
  • Integration mit externen Diensten. Wenn Sie die Aktion mit anderen Tools integrieren müssen, können Sie Plug-Ins oder Bibliotheken von Drittanbietern verwenden, um Daten auszutauschen und mit externen Diensten zu interagieren. Sie können beispielsweise die Bibliothek verwenden, um Benachrichtigungen an Slack zu senden, Aufgaben im Projektmanagementsystem zu erstellen oder den Status der Aufgabe im Fehler-Tracker zu aktualisieren.
  • Überwachung und Berichterstattung. Wenn Sie Metriken verfolgen und Statistiken über den Entwicklungsprozess sammeln müssen, können Sie die Tools für die Überwachung und Berichterstellung verwenden. Sie können beispielsweise ein Anwendungsleistungsüberwachungssystem oder ein Tool verwenden, um automatisch Berichte über die Codeabdeckung durch Tests zu erstellen.

Beachten Sie, dass die Verwendung von Tools von Drittanbietern möglicherweise zusätzliche Anpassungen, Integrationen und das Installieren von Abhängigkeiten erfordert. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie die Lizenz und die Dokumentation dieser Tools gelesen haben, um zukünftige Probleme zu vermeiden.

Mit Tools von Drittanbietern können Sie die Funktionalität Ihrer Aktion erheblich erweitern, sie an Ihre Bedürfnisse anpassen und die Effizienz Ihres Workflows verbessern. Auf diese Weise können Sie die Entwicklung beschleunigen, die Wahrscheinlichkeit von Fehlern reduzieren und die Qualität Ihrer Software verbessern.