Kollider ist ein beliebtes Computerspiel, das bei Fans von postapokalyptischen Shootern immer noch relevant ist. Viele Fans dieses Spiels träumen davon, ihre eigenen Modifikationen für den Stalker zu erstellen und Änderungen am Gameplay und der Welt um ihn herum vorzunehmen.
Um jedoch Ihren eigenen Stalker-Mod zu erstellen, müssen Sie möglicherweise einige Objekte oder Elemente entfernen, die nicht zu Ihrem Änderungskonzept passen. In diesem ausführlichen Leitfaden werden wir untersuchen, wie Objekte in SDK Stalker zu entfernen, indem Sie mit allen notwendigen Werkzeugen und Schritten für die erfolgreiche Ausführung dieser Aufgabe ausgestattet sind.
Der erste Schritt beim Entfernen von Objekten in SDK Stalker besteht darin, die erforderliche Software herunterzuladen und zu installieren. Sie müssen einen SDK-Stalker und einen Skripteditor wie LuaEdit oder Notepad++ installieren. Mit diesen Programmen können Sie die zum Löschen von Objekten erforderlichen Spieldateien öffnen und bearbeiten.
Wenn Sie die erforderliche Software installiert haben, können Sie mit dem Entfernen von Objekten beginnen. Dies beinhaltet grundsätzlich das Löschen der entsprechenden Dateien und des Codes, der dem Objekt zugeordnet ist, das Sie löschen möchten. Bevor Sie diesen Schritt ausführen, sollten Sie jedoch eine Sicherungskopie des Spiels und aller seiner Dateien erstellen, um den ursprünglichen Zustand wiederherzustellen, falls etwas schief geht.
Schritt 1: Eröffnung des SDK-Stalkers
- Starten Sie das Spiel Stalker und gehen Sie zum Menü.
- Wählen Sie im Menü die Option Neuen Ebenenbaum erstellen aus.
- Nachdem Sie "Neuen Ebenenbaum erstellen" ausgewählt haben, wird das Ebenenbaum-Fenster angezeigt. In diesem Fenster müssen Sie auf die Schaltfläche "Einstellungen" klicken.
- Suchen Sie im Fenster "Einstellungen" die Registerkarte "Plugins und Sprachen" und wählen Sie sie aus.
- Als nächstes suchen Sie den Punkt "Plugins" und klicken Sie auf die Schaltfläche "Plug-in verbinden".
- Wählen Sie im angezeigten Fenster den Ordner aus, in dem der SDK Stalker installiert ist, und suchen Sie den Ordner "plugins".
- Suchen Sie im Ordner "plugins" nach der Datei "object_removal_plugin".dll" und wählen Sie es aus.
- Nachdem Sie die Datei "object_removal_plugin" ausgewählt haben.dll" Klicken Sie auf die Schaltfläche Öffnen.
- Das Plugin "Object Removal Plugin" wird erfolgreich mit dem SDK-Stalker verbunden.
- Jetzt können Sie mit dem Löschen von Objekten in SDK Stalker beginnen.
Nachdem Sie alle angegebenen Schritte ausgeführt haben, kann der Stalker zum Löschen von Objekten verwendet werden.
Schritt 2: Auswählen eines zu löschenden Objekts
Bevor Sie mit dem Löschen eines Objekts im SDK-Stalker beginnen, müssen Sie bestimmen, welches Objekt Sie löschen möchten. Es kann ein beliebiges Spielobjekt sein, z. B. ein Objekt, ein Charakter oder ein dekoratives Element.
Um ein Objekt auszuwählen, müssen Sie die Werkzeuge des SDK Stalker verwenden. Starten Sie den SDK Stalker und öffnen Sie die gewünschte Ebene oder Karte.
| 1. | Wählen Sie das Objektauswahl-Werkzeug aus, das sich normalerweise im oberen Bereich befindet. |
| 2. | Klicken Sie auf die Schaltfläche Auswählen oder verwenden Sie die Tastenkombination neben dem Objektauswahl-Werkzeug. |
| 3. | Bewegen Sie den Mauszeiger über das Objekt, das Sie löschen möchten, und klicken Sie mit der linken Maustaste. Das ausgewählte Objekt wird hervorgehoben. |
| 4. | Wenn Sie versehentlich das falsche Objekt ausgewählt haben, können Sie die Auswahl aufheben, indem Sie auf die Schaltfläche Auswahl aufheben klicken oder die Tastenkombination neben dem Werkzeug verwenden. |
Nachdem Sie das Objekt ausgewählt haben, das Sie löschen möchten, können Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren, indem Sie das Objekt aus der Spielebene von SDK Stalker entfernen.
Schritt 3: Öffnen des Objekteinstellungen-Fensters
Nachdem Sie das gewünschte Objekt im Editor für SDK-Ebenen ausgewählt haben, müssen Sie das Einstellungsfenster öffnen, um die gewünschten Änderungen vorzunehmen oder das Objekt zu löschen.
Gehen Sie folgendermaßen vor, um das Fenster "Objekteinstellungen" zu öffnen:
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt, das Sie bearbeiten oder löschen möchten.
- Wählen Sie im angezeigten Kontextmenü die Option Einstellungen öffnen aus.
Nachdem Sie diese Schritte ausgeführt haben, sollte ein Fenster mit den Einstellungen für das ausgewählte Objekt geöffnet werden. In diesem Fenster können Sie Änderungen an den Objekteinstellungen vornehmen, z. B. Position, Rotation, Maßstab, Textur und andere grundlegende Einstellungen.
Schritt 4: Objekt löschen
Bevor Sie ein Objekt löschen, müssen Sie sicherstellen, dass Sie es richtig definiert haben und über die entsprechenden Berechtigungen zum Löschen verfügen. Andernfalls können Sie Ihr Spiel oder Ihr System beschädigen.
1. Öffnen Sie die Datei, in der sich das Objekt befindet, das Sie löschen möchten. Dies ist normalerweise eine Datei mit einer Erweiterung. "ltx", kann aber je nach SDK-Version variieren.
2. Suchen Sie innerhalb der Datei nach einer Zeile, die Informationen zum zu löschenden Objekt enthält. Normalerweise sieht es aus wie ein Textblock mit verschiedenen Parametern wie "name", "Position" und "model".
3. Kommentieren Sie diese Zeile aus oder löschen Sie sie vollständig. Verwenden Sie das Zeichen "#", um eine Zeile zu kommentieren.
#object4. Speichern Sie die Änderungen in der Datei.
5. Starten Sie das Spiel und überprüfen Sie, ob das Objekt erfolgreich gelöscht wurde.
Beachten Sie, dass das Löschen eines Objekts die Spielmechanik und Logik beeinträchtigen kann, insbesondere wenn es mit anderen Objekten oder Szenarien verknüpft wurde. Seien Sie daher vorsichtig und bewahren Sie Sicherungskopien der Dateien auf, bevor Sie Objekte löschen.