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Wie man in 3d max 2020 rendert - detaillierte Anleitung

3D Max 2020 ist eines der beliebtesten Programme zum Erstellen von 3D-Modellen und zur Visualisierung. Es ermöglicht Ihnen, atemberaubende visuelle Effekte und realistische Szenen zu erstellen. Um jedoch eine hohe Renderqualität zu erzielen, müssen Sie in der Lage sein, ein Rendering durchzuführen, dh den Prozess der Bildgenerierung.

In dieser detaillierten Anleitung erfahren Sie, wie Sie in 3D Max 2020 rendern. Zuerst müssen Sie ein Modell erstellen oder ein fertiges importieren. Stellen Sie dann die gewünschte Beleuchtung und die gewünschten Materialien ein, um den Objekten das gewünschte Aussehen zu verleihen. Wählen Sie anschließend die Kamera aus und passen Sie ihre Einstellungen an, um den Blickwinkel und den Blickwinkel der Szene zu bestimmen. Passen Sie dann die Rendereinstellungen wie Bildgröße, Auflösung und Dateiformat an.

Wenn alle Einstellungen fertig sind, klicken Sie auf die Schaltfläche "Rendern" und warten Sie, bis der Vorgang abgeschlossen ist. Es kann einige Zeit dauern, besonders wenn das Modell komplex ist oder qualitativ hochwertige Einstellungen konfiguriert sind. Wenn Sie fertig sind, erhalten Sie ein fertiges Bild, das Sie speichern oder in andere Formate exportieren können.

Es ist also einfach, in 3D Max 2020 ein Rendering durchzuführen, wenn Sie dieser detaillierten Anleitung folgen. Es ist eine großartige Möglichkeit, Ihre 3D-Modelle zu visualisieren und atemberaubende visuelle Effekte zu erzeugen. Haben Sie keine Angst zu experimentieren, Einstellungen anzupassen und mit den visuellen Effekten zu spielen, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Viel Glück beim Rendern!

Konfigurieren von Projekteinstellungen

Bevor Sie mit dem Rendern in 3d max 2020 beginnen, müssen Sie die Projekteinstellungen korrekt konfigurieren. Befolgen Sie dazu die nachstehenden Anweisungen:

Stellen Sie sicher, dass die Maßeinheiten im Projekt korrekt ausgewählt sind. Sie müssen dem geplanten Maßstab des Modells entsprechen. Um die Einheiten zu ändern, gehen Sie zu "Anpassen" (Einstellungen) → "Units Setup" (Einheiteneinstellungen). Wählen Sie im angezeigten Fenster die gewünschten Maßeinheiten aus und klicken Sie auf "OK".

Stellen Sie die gewünschten Bildgrößen für Ihren Renderer ein. Klicken Sie dazu auf die Registerkarte "Render Setup" und suchen Sie den Abschnitt "Common". Darin müssen Sie die Werte "Width" (Breite) und "Height" (Höhe) entsprechend Ihren Anforderungen ändern. Stellen Sie außerdem sicher, dass das richtige "Seitenverhältnis" ausgewählt ist.

Mit diesen Optionen können Sie verschiedene Aspekte des Renderings anpassen, z. B. Beleuchtung, Materialien, Schatten usw., wie z. B. "Render Elements", "Effects", "System" usw.

Nachdem Sie alle Projekteinstellungen konfiguriert haben, können Sie mit der Erstellung eines Renders in 3d max 2020 beginnen. Fahren Sie mit dem nächsten Schritt fort, um zu erfahren, wie Sie eine Szene erstellen und Objekte hinzufügen.

Erstellen eines Modells

Bevor Sie mit dem Rendervorgang in 3D Max 2020 fortfahren, müssen Sie das Modell erstellen, das Sie rendern möchten. In 3D Max 2020 gibt es mehrere Möglichkeiten, ein Modell zu erstellen:

  1. Erstellen eines eigenständigen Modells - Sie können Modellierungswerkzeuge wie "Box" oder "Cylinder" verwenden, um einfache geometrische Formen zu erstellen und sie dann zu kombinieren, Größe und Form zu ändern, um komplexe Modelle zu erstellen.
  2. Vorgefertigte Modelle importieren - Wenn Sie bereits ein vorgefertigtes Modell im Format haben .obj oder .fbx, Sie können es in 3D Max 2020 importieren, um es in Ihrem Projekt zu verwenden. Das Programm unterstützt viele gängige Modelldateiformate.
  3. Vordefinierte Modelle verwenden - 3D Max 2020 enthält eine Bibliothek vordefinierter Modelle, die Sie in Ihrem Projekt verwenden können. Sie müssen nur das gewünschte Modell aus der Bibliothek auswählen und es der Szene hinzufügen.

Wenn Ihr Modell erstellt oder importiert wurde, können Sie mit der Einrichtung von Materialien, Beleuchtung und Kamera beginnen, um den gewünschten visuellen Effekt zu erzielen. Mit den Rendering-Funktionen von 3D Max 2020 können Sie realistische Bilder und Animationen erstellen, die in verschiedenen Projekten von architektonischem Design bis hin zu Filmen und Spielen verwendet werden können.

Arbeiten mit Materialien und Texturen

Um mit Materialien zu beginnen, öffnen Sie das Material-Editor-Fenster, indem Sie auf die Schaltfläche «M» in der Werkzeugleiste klicken. Hier können Sie Materialien für Objekte erstellen, bearbeiten und zuweisen.

Um ein neues Material zu erstellen, klicken Sie auf die Schaltfläche Standard und wählen Sie einen der verfügbaren Materialarten aus. Mit "Standard« können Sie beispielsweise Materialien mit grundlegenden Eigenschaften erstellen, während »Arch & Design" realistischere Materialien für architektonische Objekte bietet.

Nachdem Sie ein Material erstellt haben, können Sie ihm verschiedene Eigenschaften wie Farbe, Textur, Reflexionen, Transparenz und vieles mehr zuweisen. Klicken Sie auf die Schaltfläche »Diffuse Color«, um die Farbe des Objekts auszuwählen, oder auf »Map", um eine Textur hinzuzufügen.

Um dem Material eine Textur hinzuzufügen, klicken Sie auf die Schaltfläche «Map» und wählen Sie den gewünschten Texturtyp aus. Um Ihre eigene Textur zu laden, klicken Sie auf die Schaltfläche »Bitmap" und wählen Sie eine Bilddatei aus.

Nachdem Sie eine Textur ausgewählt haben, müssen Sie möglicherweise ihre Einstellungen anpassen. Sie können die Skalierung der Textur anpassen, sie drehen oder ihre Farbe ändern, indem Sie die Schieberegler und Optionen im Fenster mit den Textureinstellungen verwenden.

Nachdem Sie alle Material- und Texturoptionen konfiguriert haben, können Sie sie auf das Objekt anwenden. Wählen Sie ein Objekt aus, klicken Sie im Material-Editor mit der rechten Maustaste auf das Material und wählen Sie Assign to Selection. Ihr Objekt hat jetzt ein bestimmtes Material mit einer Textur.

Denken Sie daran, die Lichtquelle in der Szene erfolgreich anzupassen, um noch mehr Realismus in Ihren Bildern zu erzeugen. Verwenden Sie verschiedene Arten von Lichtquellen, z. B. Punkt-, Richtungs- oder Umgebungslichtquellen, um den gewünschten Lichteffekt zu erzielen.

Jetzt kennen Sie die Grundlagen der Arbeit mit Materialien und Texturen in 3D Max 2020. Verwenden Sie diese Informationen, um realistische 3D-Bilder mit verschiedenen Arten von Materialien und Texturen zu erstellen.

Installieren und Konfigurieren von Lichtquellen

Schritt 1: Vorbereiten des Objekts

Bevor Sie mit Lichtquellen arbeiten, müssen Sie ein 3D-Objekt in 3D Max 2020 importieren oder es selbst erstellen. Stellen Sie sicher, dass sich das Objekt an der richtigen Position befindet und die richtigen Materialeigenschaften aufweist.

Schritt 2: Auswählen von Lichtquellen

3D Max bietet verschiedene Arten von Lichtquellen, z. B.: Directional Light, Point Light, Spot Light, Omni Light. Sie haben unterschiedliche Eigenschaften und beeinflussen die Szene auf unterschiedliche Weise. Wählen Sie je nach Aufgabe und den Renderanforderungen den geeigneten Lichttyp aus.

Schritt 3: Positionieren und Konfigurieren von Lichtquellen

Platzieren Sie die Lichtquellen an den richtigen Stellen auf der Bühne. Verwenden Sie die Werkzeuge zum Verschieben, Drehen und Zoomen, um die Position und Richtung der Beleuchtung anzupassen. Ändern Sie die Lichtquellen wie Intensität, Farbe, Reichweite, Winkel des Lichtkegels usw., um den gewünschten Effekt zu erzielen.

Schritt 4: Überprüfen im Ansichtsmodus (Viewport)

Nach dem Einrichten der Lichtquellen wird empfohlen, die Ergebnisse im Ansichtsmodus (Viewport) zu überprüfen. Wechseln Sie in den entsprechenden Modus und bewerten Sie die Lichteffekte und ihre Auswirkungen auf das 3D-Objekt. Nehmen Sie bei Bedarf Anpassungen vor.

Sobald die Lichtquellen konfiguriert sind und die Lichteffekte die Anforderungen erfüllen, können Sie mit dem Rendern beginnen. Wählen Sie die gewünschten Renderoptionen wie Auflösung, Bildformat, Anzahl der Frames usw. aus. Starten Sie den Rendervorgang und warten Sie, bis das Ende erreicht ist.

Mit richtig abgestimmten Lichtquellen können Sie beeindruckende 3D-Szenen in 3D Max 2020 erstellen.

Anpassen der Kamera und der Bildkomposition

  1. Kameraauswahl: 3D Max 2020 bietet verschiedene Kameratypen, von denen jede ihre eigenen Besonderheiten hat. Wählen Sie die Kamera aus, die für Ihr Projekt am besten geeignet ist.
  2. Einstellen der Kameraposition und -ausrichtung: Verwenden Sie die Verschiebungs- und Drehwerkzeuge, um die Position und den Blickwinkel der Kamera anzupassen. Experimentieren Sie mit verschiedenen Blickwinkeln, um die ästhetisch ansprechendste Anordnung von Objekten im Rahmen zu finden.
  3. Schärfentiefe und Schärfentiefe: Mit der Einstellung von Brennweite und Blende können Sie die Schärfentiefe eines Bildes anpassen. Dies ermöglicht es Ihnen, sich auf ein bestimmtes Objekt zu konzentrieren und einen spektakulären unscharfen Hintergrund zu erzeugen.
  4. Einstellen der Höhe und Breite des Rahmens: verwenden Sie die Kameraeinstellungen, um das Seitenverhältnis des Bildes zu ändern. Auf diese Weise können Sie Panoramafotos oder schmalere Bilder nach Ihren Bedürfnissen erstellen.
  5. Gitter und Richtungslinien überlagern: sie können zusätzliche grafische Elemente wie Gitter und Richtungslinien verwenden, um Objekte im Rahmen genauer zu positionieren. Dadurch können Sie die Komposition und Ausrichtung von Objekten besser steuern.

Vergessen Sie nicht, zu experimentieren und Ihren eigenen Stil bei der Erstellung von Frames zu finden. Verwenden Sie die oben beschriebenen Methoden in Kombination miteinander, um die besten Ergebnisse zu erzielen und beeindruckende Renderings in 3D Max 2020 zu erstellen.

Anwenden von Effekten und Nachbearbeitung

3D Max 2020 bietet viele Möglichkeiten, Effekte auf Ihre Renderer anzuwenden und sie nachbearbeiten zu können. Im Folgenden sind einige der nützlichsten Effekte und Techniken aufgeführt, die Sie verwenden können:

Name des EffektsDie Beschreibung
Schärfentiefe (Depth of Field)Ermöglicht es Ihnen, Unschärfeeffekte für Objekte zu erzeugen, die sich außerhalb des Fokus befinden, was Ihrem Renderer Tiefe und Realismus verleiht.
Farbkorrektur (Color Correction)Ermöglicht Änderungen an den Farben und der Sättigung des Bildes, um den gewünschten Effekt und die gewünschte Stimmung zu erzielen.
Bloom (Bloom)Erzeugt einen Lichtausdehnungseffekt und Streuung, der Ihrem Renderer Glanz und Helligkeit verleiht.
Schatten (Shadows)Passt die Intensität und Form der Schatten an, um eine realistischere und detailliertere Darstellung zu erzielen.

Zusätzlich zum Anwenden von Effekten stehen in 3D Max 2020 auch Werkzeuge zur Verfügung, mit denen Sie Ihren Renderer nachbearbeiten können:

  • Photoshop: Sie können Ihren Render im PSD-Format exportieren, um ihn in Photoshop zu öffnen und Änderungen an einzelnen Ebenen vorzunehmen.
  • Compositing: Sie können die integrierten 3D Max-Compositing-Tools verwenden, um mehrere Renderer zu kombinieren oder digitale Objekte zu realen Aufnahmen hinzuzufügen.
  • Videobearbeitung: Wenn Sie ein Video aus einer Rendersequenz erstellen müssen, können Sie Videobearbeitungsprogramme wie Adobe Premiere Pro oder Final Cut Pro verwenden.

Mit Effekten und Nachbearbeitung können Sie bei Ihren Projekten in 3D Max 2020 realistischere und eindrucksvollere Ergebnisse erzielen.

Auswählen der Rendereinstellungen

Wenn Sie einen Renderer in 3D Max 2020 erstellen, müssen Sie die Parameter korrekt konfigurieren, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Die Auswahl der richtigen Einstellungen kann sich erheblich auf die Renderqualität und -zeit auswirken.

Zuerst müssen Sie den Rendertyp auswählen. In 3D Max 2020 werden verschiedene Optionen angeboten, wie zum Beispiel Mental Ray, Arnold, Corona und andere. Jeder hat seine eigenen Eigenschaften und Vorteile, daher hängt die Auswahl von der gewünschten Darstellung und dem Renderstil ab.

Zweitens müssen Sie die Renderauflösung anpassen. Eine hohe Auflösung kann die Bildqualität verbessern, den Rendervorgang jedoch verlangsamen. Die Auflösung muss den Anforderungen des Renderziels entsprechen. Zum Beispiel erfordert das Drucken eine höhere Auflösung als das Anzeigen auf dem Bildschirm.

Es ist auch wichtig, Beleuchtung und Schatten anzupassen. 3D Max 2020 bietet verschiedene Beleuchtungstypen an, z. B. Standardbeleuchtung, Global Illumination, Ambient Occlusion und andere. Die Auswahl des geeigneten Beleuchtungstyps hängt vom gewünschten Effekt und der realistischen Darstellung ab. Sie können die Schatten auf verschiedene Arten anpassen, z. B. durch die Verwendung von Reitsynchronisation oder durch die Aktivierung von Anti-Aliasing für eine glattere Anzeige.

Schließlich sollten Sie die Einstellungen für Materialien, Texturen und Effekte berücksichtigen. In 3D Max 2020 können Sie Materialeinstellungen selbst anpassen, Texturen hinzufügen und verschiedene Effekte wie Blendung, Reflexionen, Transparenz und andere anwenden. Die korrekte Einstellung von Materialien und Effekten kann die Realismus- und Renderqualität erheblich verbessern.

Es ist wichtig, vor dem endgültigen Speichern ein Test-Rendering durchzuführen. Dadurch können Sie die Einstellungen überprüfen und die erforderlichen Änderungen vornehmen. Sie können auch die Funktion "Stück für Stück rendern" (z. B. nach Szenen oder Ebenen) verwenden, um den Rendervorgang zu beschleunigen und die Kontrolle über jeden Teil des Bildes zu behalten.

Die Auswahl der Rendereinstellungen in 3D Max 2020 ist ein wichtiger Schritt, um ein qualitativ hochwertiges und realistisches Bild zu erhalten. Wenn Sie die oben genannten Richtlinien befolgen, können Sie die Renderparameter an Ihre Bedürfnisse anpassen und das gewünschte Ergebnis erzielen.

Renderer starten und speichern

Befolgen Sie die einfachen Schritte, um den Renderer in 3D Max 2020 auszuführen:

  1. Öffnen Sie die Szene, die Sie rendern möchten.
  2. Wählen Sie im Hauptmenü die Registerkarte "Rendering" aus.
  3. Wählen Sie in der Symbolleiste die Schaltfläche "Render Setup" aus.
  4. Stellen Sie im angezeigten Fenster "Render Setup" die Rendereinstellungen wie Bildauflösung, Dateiformat, Qualität usw. ein.
  5. Stellen Sie sicher, dass der richtige Renderer ausgewählt ist (z. B. "Default Scanline Renderer" oder "Arnold").
  6. Klicken Sie in der Symbolleiste auf die Schaltfläche "Render" oder wählen Sie im Hauptmenü die Option "Render" aus, um mit dem Rendern zu beginnen.

Sobald das Rendering abgeschlossen ist, können Sie das Bild auf der Festplatte speichern. Dafür:

  1. Wählen Sie im Hauptmenü die Registerkarte "Rendering" aus.
  2. Klicken Sie in der Symbolleiste auf die Schaltfläche "Image speichern".
  3. Geben Sie einen Ordner und einen Dateinamen an, um das Bild zu speichern.
  4. Wählen Sie ein Dateiformat aus (z. B. JPG, PNG, TIFF).
  5. Klicken Sie auf "Save", um das Bild zu speichern.

Jetzt wissen Sie, wie Sie den Render in 3D Max 2020 starten und speichern können.