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Wie man ein Spiel zu einem unvollständigen Bildschirm macht

In unserer Zeit nehmen Spiele einen besonderen Platz im täglichen Leben vieler Menschen ein. Sie ermöglichen es uns, sich zu entspannen, in eine andere Welt einzutauchen, neue Emotionen zu erleben. Es gibt jedoch oft eine Situation, in der das Spiel den gesamten Bildschirm einnimmt, ohne dass andere Aufgaben gleichzeitig ausgeführt werden können.

Wenn Sie ein Spiel in einem unvollständigen Bildschirm machen müssen, haben Sie mehrere Möglichkeiten. Erstens bieten viele Spiele diese Möglichkeit zunächst an. In den Spieleinstellungen können Sie die gewünschte Fenstergröße oder Bildschirmauflösung auswählen.

Zweitens können Sie spezielle Programme verwenden, mit denen Sie die Größe des Fensters eines Spiels ändern können. Ein solches Werkzeug ist die Software "Borderless Gaming". Das Programm ermöglicht es Ihnen, das Spiel im "Borderless Window" -Modus zu starten, dh mit einem Fensterrahmen, aber ohne die Auflösung des Spiels zu ändern.

Eine andere Möglichkeit besteht darin, die Bildschirmauflösung zu ändern, bevor das Spiel gestartet wird. Um dies zu tun, suchen Sie die Verknüpfung des Spiels auf dem Desktop, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie "Eigenschaften". Im geöffneten Fenster müssen Sie zum Tab "Kompatibilität" gehen und das Häkchen neben dem Punkt "In Bildschirmauflösung ausführen" setzen. Wenn Sie dann eine Auflösung wählen, die kleiner ist als die Ihres Monitors, wird das Spiel auf einem unvollständigen Bildschirm ausgeführt.

Vorbereitungshandlungen

Bevor Sie das Spiel auf einen unvollständigen Bildschirm einstellen können, müssen Sie einige vorbereitende Schritte ausführen:

  • Überprüfen Sie Ihren Computer auf alle erforderlichen Programme und aktualisierten Treiber;
  • Installieren Sie die neueste Version des von Ihnen gewählten Spiels;
  • Machen Sie sich mit den vom Spieleentwickler festgelegten Systemanforderungen vertraut;
  • Stellen Sie sicher, dass Ihr Monitor die ausgewählte Bildschirmauflösung unterstützt;
  • Sichern Sie alle wichtigen Daten auf Ihrem Computer;
  • Schließen Sie alle nicht benötigten Programme, um den Arbeitsspeicher und die CPU des Computers freizugeben;
  • Deaktivieren Sie alle nicht benötigten Geräte, die beim Spielen nicht verwendet werden;

Installieren der gewünschten Programme

Um ein unvollständiges Bildschirmspiel zu erstellen, benötigen Sie die folgenden Programme:

  • Browser-basierter Code-Editor: Dies kann ein beliebiger Code-Editor sein, z. B. Visual Studio Code, Sublime Text oder Atom. Mit diesen Programmen können Sie HTML-, CSS- und JavaScript-Code schreiben und bearbeiten.
  • Internet-Browser: Sie benötigen einen Internetbrowser, um Ihre Spielinhalte in Echtzeit anzuzeigen und zu testen. Es wird empfohlen, die neueste Version von Google Chrome oder Mozilla Firefox für eine bessere Kompatibilität und Leistung zu verwenden.
  • Spieleentwicklungsumgebung: Wenn Sie vorhaben, komplexe Spiele zu erstellen, benötigen Sie möglicherweise spezielle Programme wie Unity oder die Unreal Engine. Für einfache Spiele mit unvollständigem Bildschirm können Sie jedoch ohne sie auskommen.

Wenn Sie diese Programme bereits installiert haben, können Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren, indem Sie ein Spiel in einem unvollständigen Bildschirm erstellen.

Erstellen eines Projekts und Anpassen des Fensters

Bevor Sie mit dem Erstellen eines Spiels in einem unvollständigen Bildschirm beginnen, müssen Sie ein neues Projekt erstellen und das Spielfenster anpassen.

Schritt 1: Erstellen eines Projekts

Öffnen Sie zunächst die ausgewählte Entwicklungsumgebung (z. B. Unity oder GameMaker) und erstellen Sie ein neues Projekt.

Schritt 2: Anpassen des Spielfensters

Nachdem Sie das Projekt erstellt haben, wird das Editor-Fenster geöffnet. Um die Größe des Spielfensters zu ändern, finden Sie die Fenstereinstellungen oder den Abschnitt, der für die Projekteinstellungen verantwortlich ist.

In den meisten Entwicklungsumgebungen können Sie die Größe des Fensters ändern, indem Sie die gewünschte Breite und Höhe des Bildschirms festlegen. Wenn möglich, geben Sie auch die Anfangskoordinaten des Spielfensters ein, um sie in einem unvollständigen Bildschirm anzuzeigen.

Speichern Sie die Einstellungen, nachdem Sie die Größe und die Koordinaten des Spielfensters geändert haben.

Jetzt haben wir ein erstelltes Projekt und ein angepasstes Fenster. Wir sind bereit, mit den nächsten Schritten fortzufahren, um unser Spiel für einen unvollständigen Bildschirm geeignet zu machen.

Dehnen des Spielfensters

Wenn Sie ein Spiel erstellen möchten, das auf einem unvollständigen Bildschirm ausgeführt wird, d. H. Nicht den gesamten verfügbaren Bereich auf dem Monitor belegt, müssen Sie die CSS-Eigenschaften verwenden, um die Größe und Position des Spielfensters festzulegen.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Spielfenster zu dehnen:

  • Verwenden von Prozentwerten: Sie können die Breite und Höhe des Spielfensters mithilfe von Prozentwerten festlegen. Sie können beispielsweise die Breite des Spielfensters auf 50% der Bildschirmbreite und die Höhe auf 70% der Bildschirmhöhe festlegen.
  • Verwenden von festen Werten: Sie können auch feste Werte für die Breite und Höhe des Spielfensters festlegen. Sie können beispielsweise die Breite des Spielfensters auf 800 Pixel und die Höhe auf 600 Pixel festlegen.
  • Verwenden von kombinierten Werten: Sie können Prozentwerte und feste Werte kombinieren, um die Größe des Spielfensters festzulegen. Sie können beispielsweise die Breite des Spielfensters auf 80% der Bildschirmbreite und die Höhe auf 500 Pixel festlegen.

Es ist wichtig zu beachten, dass Sie beim Entwerfen eines Spielfensters möglicherweise auch das Seitenverhältnis der Bilder berücksichtigen und es an die Bildschirmgröße des Benutzers anpassen müssen. Dies liegt daran, dass das Spielfenster horizontal und vertikal gestreckt oder komprimiert werden kann und das Bild verzerrt aussehen kann.

Sie können verschiedene CSS-Eigenschaften wie width , height , position und andere verwenden, um das Spielfenster zu dehnen. Mit diesen Eigenschaften können Sie ein Spiel erstellen, das korrekt in einem unvollständigen Bildschirm angezeigt wird und die Design- oder Gameplay-Anforderungen erfüllt.

Vergessen Sie nicht, Ihr Spiel auf verschiedenen Geräten und Bildschirmauflösungen zu testen, um sicherzustellen, dass es unter allen Bedingungen richtig aussieht und funktioniert.

Ausblenden von Schnittstellenelementen

Um ein Spiel in einem unvollständigen Bildschirm zu erstellen, müssen Sie häufig Elemente der Benutzeroberfläche ausblenden, z. B. Menüs, Steuertasten und andere Bereiche des Bildschirms, die sich nicht auf das Gameplay beziehen.

Sie können die CSS-Eigenschaft verwenden, um die Schnittstellenelemente in HTML auszublenden display mit Wert none. Wenn Sie beispielsweise ein Element mit der ID "menu" ausblenden möchten, fügen Sie den folgenden CSS-Code hinzu:

#menu

Auf diese Weise wird das Element mit der ID "menu" vollständig von der Webseite ausgeblendet.

Um ausgeblendete Schnittstellenelemente anzuzeigen, müssen Sie den Wert der CSS-Eigenschaft ändern display zurück zum ursprünglichen Beispiel, block oder inline. Zum Beispiel:

#menu

Jetzt ist das Element mit der ID "menu" wieder auf der Webseite sichtbar.

Dieser Ansatz macht es einfach, die Sichtbarkeit von UI-Elementen zu steuern und das Spiel zu einem unvollständigen Bildschirm zu machen, so dass die Spieler vollständig in das Gameplay eintauchen können.

Funktionen zum Arbeiten mit dem Bildschirm

Wenn Sie ein unvollständiges Bildschirmspiel entwickeln, müssen Sie möglicherweise einige spezielle Funktionen verwenden, um mit dem Bildschirm zu arbeiten. Dieser Artikel enthält einige nützliche Funktionen, mit denen Sie die Bildschirmgröße und -auflösung Ihres Spiels steuern können.

1. window.innerWidth und window.innerHeight - Diese Funktionen geben die Breite und Höhe des Browserbildschirms zurück. Sie können diese Werte verwenden, um die Größe des Spielfensters in Ihrem Spiel festzulegen.

2. window.screen.width und window.screen.height - Diese Funktionen geben die Breite und Höhe des Bildschirms des Geräts des Benutzers zurück. Sie können diese Werte verwenden, um die maximale Auflösung zu bestimmen, die das Gerät unterstützt, und die Größe des Spiels entsprechend anzupassen.

3. document.documentElement.clientWidth und document.documentElement.clientHeight - Diese Funktionen geben die Breite und Höhe des sichtbaren Bereichs eines Dokuments zurück. Sie sind nützlich, wenn Sie die Größe eines Spielbereichs anhand der Größe des Browserfensters bestimmen müssen.

4. document.documentElement.scrollTop - Diese Funktion gibt die Anzahl der Pixel zurück, um die der Seiteninhalt vom oberen Rand des Browserfensters gescrollt wurde. Dies kann nützlich sein, wenn Sie beim Berechnen der Position von Spielobjekten das vertikale Scrollen der Seite berücksichtigen müssen.

5. window.scrollTo(x, y) - Mit dieser Funktion können Sie den Seiteninhalt zu den angegebenen Koordinaten scrollen. Sie können diese Funktion verwenden, um Scrolleffekte zu erstellen oder die Kamera im Spiel zu bewegen.

Nun, das ist alles! Jetzt kennen Sie einige nützliche Funktionen für die Bildschirmarbeit, mit denen Sie ein Spiel in einem unvollständigen Bildschirm erstellen können.